The Witcher IV: Феновете победиха (засега)

CD Projekt Red разкри първото 20-минутно геймплей демо от дългоочаквания The Witcher IV – и още от първите кадри става ясно: те са послушали феновете. Ciri се завръща, но не такава, каквато я видяхме в първият тийзър – а такава, каквато винаги сме искали да бъде.
След години на догадки, спекулации и мълчание, CDPR представи технологично демо на новия Unreal Engine 5 проект – работно заглавие „Project Polaris“, първият епизод от нова трилогия. Играта е в пълно разработване от ноември 2024, а демото, представено на GDC 2025, показа:
-
Сири като напълно контролируем герой
-
Град Valdrest – нова локация в непознат регион (вероятно Kovir или Poviss)
-
Реактивен свят с 300 NPC на екран, динамично осветление, живи атмосферни условия
-
Нов боен стил, смесица между Witcher 3 и по-елегантни парироващи анимации
-
Огромен, но не безсмислено голям свят – дълбочина, а не широчина
Един от най-важните детайли в демото не беше бойната система или Ray Tracing-а, а обликът на Сири. След първоначалния арт тийзър от 2023, в който тя бе представена с твърде „мейнстрийм“ дизайн (грим, броня в стил Netflix, стилизиран поглед), феновете реагираха бурно – Reddit и Twitter избухнаха с хаштага #NotMyCiri.
Резултатът? CD Projekt Red преработи напълно персонажа:
-
Без излишен грим, повече бойни белези
-
По-реалистично облекло, вдъхновено от нейния път като witcher
-
По-зряла и мрачна визия, отговаряща на света, в който живее
-
Озвучена от оригиналната актриса – Jo Wyatt, която добавя тежест и носталгия
Видяното в демото ни показа нова бойна система, по-гладка от тази в Witcher 3 и по-отзивчива. Елементи като:
-
Парирания, които се базират на тайминг
-
Призоваване на портал чрез способностите на Сири
-
Интеракция с околната среда – хвърляне на факли, спиране на време в тесни участъци
Светът реагира на действията ти. NPC-тата имат лични ежедневни цикли, отговарят на климатичните промени, разговорът с тях е динамичен, без зареждащи екрани.
Най-важният въпрос е кога излиза? Официална дата няма, но: Демото беше представено през пролетта на 2025. Играта влезе във фаза на пълно разработване през ноември 2024. Очаква се не по-рано от 2027, с вътрешни прогнози за Q4 2027 или 2028.